品位

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什么是品位?

品位这个词是日常生活中常用的词,没什么特别之处,况且这个词更偏向于艺术和时尚那边,跟我互联网这边感觉关系不大嘛。

我第一次对这个有一个比较深入的思考是几年前看Paul Graham的《黑客与画家》,因为我之前就知道这个硅谷的“创业教父”和他的Y Combinator,但我更早的时候也知道他的个人博客网站,我那个时候觉得这个网站完全跟品位没有半毛钱关系啊(只能怪我年轻不懂李宗盛,懂了已是中年人)。

所以当我在《黑客与画家》看到他反复说品位的时候,而且是从程序员的角度来说,我一下子就被抓住了,之后也常常开始思考这个东西。

理解计算机的关键,是要理解计算机背后的人,表面上这个是一个机器的时代,但是实际上,机器的设计者决定了我们的时代。程序员的品位审美决定了你看到的软件界面,程序员的爱好决定了你有什么样的软件可以使用。我们的时代是程序员主导的时代,而伟大的程序员就是黑客。

阮一峰,《黑客与画家》译者,IT圈的技术大牛在译者序中所说

Paul具有程序员和画家的双重身份,所以他找到了美学意义的共通点:所有的事物皆在“美”的概念之下存在着。

另外,他特别纠正了一个认识误区,认为美感只是“个人偏好”,这是错误的。被广泛承认的美的事物是非常多,如果想做出优秀的东西,就需要找到被大众共同认为是好的“美”出来,通过对众多不同学科的研究,他对“什么是一个好设计”划分出了边界,以下就是他的论述:

  • 好设计是简单的设计
  • 好设计是永不不过时的设计
  • 好设计是解决主要问题的设计
  • 好设计是启发性的设计
  • 好设计是通常是有点趣味性的设计
  • 好设计是艰苦的设计
  • 好设计是看似容易的设计
  • 好设计是对称的设计(包括重复性设计和递归性设计)
  • 好设计是模仿大自然的设计(迭代演化)
  • 好设计是一种再设计
  • 好设计是能够复制的设计(模板效应)
  • 好设计尝尝是奇特的设计
  • 好设计是成批出现的
  • 好设计常常是大胆的设计

另外一个关于品位的影响来自乔布斯和Ivy Jony,他们的品位就太绝了,地表最强。

由于我长期以来都在使用Apple的硬件(mac,iphone 等),也在使用Apple的系统和软件,以及基于苹果生态的第三方软件,所以我能体会这些人背后的品位和审美。

由于每天都在使用,所以渐渐就开始使用。

关于怎么提升品位?

缺乏审美和品位会导致平庸,平庸会导致没有个性,没有个性会导致差异化,没有差异化会导致…

所以,我觉得提升品位还挺重要的。

几个建议和想法:

  • 最重要的是多看,因为拒绝平庸的方法是多看高级货
  • 可以看看多WWDC这种浓缩精华
  • 如果有机会能多体验就更好了

所以,这就是所谓的黄山归来不看山,马代回来不看海。

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